Tags

閉じる

Category

閉じる

Search

Search

閉じる

( ・ω・)⊃ “ NGUI “ の検索結果

Unityでのゲーム開発でも画像の軽量化がかかせません!

 
軽量化は主に以下の4点の取り組みで行います。
・画像を小さくする
・使う画像数を減らす
・画像を分割する
・変換して画像サイズを減らす
 
ウェブや一般的なネイティブアプリ開発と同じかなと思われるかもしれませんが、

UnityではPNGやJPEGとは異なる画像方式を用います。

RGBA32bit / RGBA16bit / ARGB32 / PVRTC / ATC......

 
当然仕上がりや対処も異なってきます。
 
今回はその中でも1番よく使うRGBA16bit(RGBA4444)について必須の基礎知識をお話します。
 
いつもなら最初に結論書いてしまうんですが、今回は過程も知識として知っておいてもらいたいので、まじめに書いてみました。

なかなか難しい話なので長くなってしまいましたが、ぜひ一度目を通しておいてください!

続きを読む

警告とメッセージ