こんばんは。すでにiPhone5が社内の検証機と化しているキノです。
fladdictさんからiPhone5対応で地雷を踏みまくった記事があがっています。
その中で新たに必要になったストア用のスクリーンショットについて気になった小ネタを幾つか
こんばんは。すでにiPhone5が社内の検証機と化しているキノです。
fladdictさんからiPhone5対応で地雷を踏みまくった記事があがっています。
その中で新たに必要になったストア用のスクリーンショットについて気になった小ネタを幾つか
こんにちは、ゲームチームのキノです。
先週、カジュアルゲームアプリ「なぞダン -なぞるだけダンジョン-」がApp storeで公開されました!!!!
ひとさしゆびだけの超シンプルな(でもムズイ)ダンジョンゲームです!
過去にキャンペーンの一環などでゲームは何度かつくってきましたが、
今回が初の企画段階からのモック含めた参加になるので、学んだことや役立ったを書いておきます。
あとは地味にデザイナー向けにアプリ制作のtipsなど。
意外と長くなってしまったので、週末にじっくりお読みください〜
それでは記事の続きをどうぞ〜!!
あいつ仕事してないで女の子のイラストばっかりいじってるぞと陰ながら言われていた喜納です。
HTML5で動くSVGアニメーション「SVG女子」がラスベガスでのマイクロソフト基調講演MIX11で公開され、
世界を(いろんな意味で)驚かしてきましたが、
ついに本日、日本でも公開されました!
しかも日本版に合わせてアニメーションも長くなっています!
こっそりブラウザを英語にして見ていた人も必見です!
(神風動画さんによる予告編動画!)
神風動画さんによるハイクオリティアニメーションをSVGで再現すると言う試み、
プログラムについては
で担当プログラマーの吾郷が説明していますが、とにかく
SVGといえば拡大しても荒れる事の無いベクター形式で、pngよりも軽くつくれたりすることで使われていますが、
今回は1500枚を超えるレイヤーによる250コマに及ぶ大量のSVG!
それをぐりぐり動かすとあって、そう簡単にはいきませんでした。
この記事ではイラストをSVGに変換する過程で得た、SVGの軽量化テクニックをご紹介したいと思います〜
(あとイラレでSVGを扱った時のバグを未解決も含めていくつか)
SVGってなに?って方はこの記事をみてからどうぞ!
突然ですが、ペーパープロトタイプって知ってますか?
今まで気がつかなかった問題に気づけたりと、かなり強力な武器になります!
これをiPhoneの画面で気軽にできないかなー、お客さんに触ってもらったりできないかなーと思ってました。
ピンと来るやつが無かったので、作っちゃいました!
やり方は超簡単なので、今すぐに試すことができますよ!
簡単なサンプルファイルも最後についてます!
それでは「続き」からどうぞー!